Rio Run, el videojuego de la Casa Blanca que permite “deportar” migrantes

Rio Run, el videojuego de la Casa Blanca que permite “deportar” migrantes

La Casa Blanca lanzó un videojuego en su página web oficial que representa la deportación de inmigrantes indocumentados, en medio del endurecimiento de las políticas migratorias del gobierno de Donald Trump y de una estrategia de comunicación cada vez...

4 septiembre 2026
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La Casa Blanca lanzó un videojuego en su página web oficial que representa la deportación de inmigrantes indocumentados, en medio del endurecimiento de las políticas migratorias del gobierno de Donald Trump y de una estrategia de comunicación cada vez más provocadora sobre el tema.

El juego está inspirado en el clásico “Snake”, con gráficos retro. En esta versión, el jugador debe guiar a un personaje que representa a Tom Homan, principal asesor de inmigración de Trump, para reunir a la mayor cantidad posible de personas que hayan cruzado el Río Grande, en la frontera con México, y deportarlas.

La publicación generó críticas inmediatas de organizaciones de derechos humanos, que cuestionaron el uso de un formato de entretenimiento para representar expulsiones de inmigrantes.

“Me da asco. Llevan años jugando con la vida de la gente y ahora hacen un videojuego con sus acciones”, declaró a la AFP Amérika García Grewal, codirectora de la ONG Frontera Federation, con sede en Texas.

Rio Run, el videojuego de la Casa Blanca permite “deportar” migrantes
La Casa Blanca lanzó un videojuego inspirado en “Snake” sobre deportación de inmigrantes. Foto: captura de pantalla

Un juego sobre deportaciones

El videojuego forma parte del contenido difundido por la Casa Blanca sobre sus políticas antiinmigratorias. Su lanzamiento ocurre mientras la administración Trump intensifica su programa de detenciones y deportaciones masivas de inmigrantes.

La Casa Blanca defendió la iniciativa en un comunicado enviado a la AFP. Según la oficina presidencial, el videojuego “resalta aún más el contraste entre una cultura ‘divertida’ y ‘del éxito’ y la oscura visión socialista que tienen los demócratas para Estados Unidos”.

El uso de un videojuego para comunicar una política migratoria marca un nuevo episodio en la estrategia digital del gobierno estadounidense, que ha recurrido a piezas visuales, videos y mensajes diseñados para generar reacciones fuertes en redes sociales.

Otro juego sobre el muro fronterizo

Además del videojuego sobre deportaciones, la Casa Blanca publicó otro juego basado en los principios de “Tetris”. En esa versión, el objetivo consiste en construir un muro en la frontera con México, una de las principales promesas políticas de Trump desde su primera campaña presidencial.

El título del juego también llamó la atención: “Protege la frontera de la horda que se avecina”.

Para organizaciones defensoras de migrantes, este tipo de lenguaje contribuye a presentar a las personas migrantes como una amenaza y no como individuos con historias, familias y situaciones complejas.

“Quienes lo diseñaron han perdido de vista lo que significa ser humano y preocuparse por los demás”, añadió García Grewal.

El juego representa a un personaje que reúne personas en la frontera para deportarlas. Foto: captura de pantalla
El juego representa a un personaje que reúne personas en la frontera para deportarlas. Foto: captura de pantalla

Críticas por el tono de la comunicación migratoria

La polémica se suma a otros contenidos recientes difundidos por el gobierno estadounidense sobre inmigración.

El Departamento de Seguridad Nacional (DHS) publicó recientemente un video que muestra la deportación de inmigrantes haitianos esposados, luego de que Washington revocara un estatuto que les permitía permanecer legalmente en Estados Unidos.

El video, que incluía música de fondo, fue calificado como degradante y racista por opositores a Trump.

Según el DHS, en agosto fueron arrestados casi 51,000 inmigrantes indocumentados, una cifra que la institución presentó como récord.

La estrategia de comunicación de la Casa Blanca ha sido descrita como una forma abierta de “trolling” en redes sociales, una práctica que busca difundir contenido provocador para generar indignación, viralidad y debate público.

Un debate sobre límites y deshumanización

El lanzamiento del videojuego abre una discusión sobre los límites de la comunicación política cuando se trata de temas sensibles como deportaciones, detenciones y separación de familias migrantes.

Para sus críticos, convertir la expulsión de personas en una dinámica de juego trivializa decisiones que afectan vidas reales. Para la Casa Blanca, en cambio, el contenido forma parte de una narrativa política que busca reforzar su mensaje sobre seguridad fronteriza y control migratorio.

El caso también muestra cómo la migración se ha convertido en uno de los campos más polarizados de la política estadounidense. Mientras el gobierno presenta sus acciones como parte de una política de orden en la frontera, organizaciones civiles advierten que el lenguaje usado puede reforzar estigmas y normalizar el trato degradante hacia inmigrantes.

Con información de AFP

Fuente original: elsalvador.com

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